Parascolaire

Future Genius

Ce programme initie les enfants à la programmation, aux sciences et à la créativité numérique à travers des projets pratiques. Les participants apprennent en construisant et en expérimentant, développant leur curiosité, leur confiance et leurs compétences en résolution de problèmes tout en découvrant comment la technologie peut être utilisée de manière réfléchie et pertinente.

Robotique

Impression 3D

IA générative

Codage

Électronique

Format éducatif

Le programme est organisé en modules distincts. Chaque module propose des objectifs d’apprentissage clairs et des résultats concrets. Votre enfant peut suivre l’ensemble du parcours depuis le début ou rejoindre un module plus tard dans l’année.

Module 1: Art du code

Les élèves découvrent la programmation avec Scratch en créant de l’art numérique et de la musique. Ils apprennent les boucles, les coordonnées et les séquences tout en programmant un robot peintre et une symphonie de formes. La programmation devient un outil de créativité, de logique et de design.

Module 2: Jeu de société

Les élèves inventent et créent des jeux de société en utilisant l’IA, Canva et Tinkercad. Ils conçoivent des cartes, modélisent des pièces en 3D et créent des cartes d’événements. Le projet développe la logique, la planification, la géométrie et la créativité.

Module 3: LEGO Inventor

Les élèves explorent les inventions à travers l’ingénierie LEGO. Ils construisent des leviers, des roues, des grues et un télégraphe Morse, en découvrant la force, le mouvement et le transfert d’énergie. Chaque modèle relie créativité et science.

Module 4: Site web de groupe musical

Les élèves conçoivent un site web de groupe dans Wix avec de la musique, des images et une courte vidéo générées par IA. Ils apprennent le design numérique, la création de médias et la présentation créative.

Module 5: Mondes Godot

Les élèves créent des mondes thématiques dans Roblox Studio, conçoivent des avatars et programment des cristaux cachés. Le projet développe le design 3D, la logique et les compétences en programmation.

Module 6: Manga

Les élèves écrivent et illustrent des bandes dessinées numériques en utilisant l’IA et Book Creator. Ils apprennent la narration, la mise en page et le design, en combinant écriture et technologie.

Format de tarification

Les cours commencent à 9h00, 13h00 et 16h00, et chaque session dure trois heures.

5 paiements

250 CHF

2 paiements

570 CHF

1 payment

1050 CHF

COMMENT S’INSCRIRE

Toujours les bienvenus pour un cours d’essai

N

Mercredi 13h00 à 16h00, 16h00 à 19h00.

N

Samedi 9h00 à 12h00, 13h00 à 16h00, 16h00 à 19h00

N

Rue du Grand-Pré 58, 1202, Servette

N

Prom Charles-Martin 17, 1208, Eaux-Vives

Avis des parents

Richard & Mirja F

Nous envoyons notre fils dans les camps d’une semaine pendant les vacances scolaires ainsi que les mercredis réguliers et cela a été un excellent complément à son apprentissage et à son développement.
En outre, notre fils aime vraiment participer et bien qu’il soit épuisé à la fin de la journée (ce qui est également un avantage), il est toujours très désireux d’y retourner.
Les enseignants sont attentifs aux besoins individuels et très accessibles en cas de questions.
Très fortement recommandé.

Olga

Il y a un an, j’ai appris l’existence de l’académie. Elle enseigne aux enfants de tous âges des sujets d’avenir : les arts numériques, la science, la robotique, l’impression 3D et d’autres sujets liés à l’informatique. J’ai un fils de 7 ans, et cela correspond parfaitement à sa passion pour l’informatique. Dès le premier jour, mon fils et moi sommes tombés amoureux de l’école, de ses cours attrayants et instructifs et de son atmosphère conviviale. En tant que parent, je suis très heureux qu’il ne se contente pas de jouer passivement, mais qu’il crée et utilise son imagination.